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Magic Avulsos

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  1. Gigante Manto-de-reino // Despojar-se

    R$70,00
    Criatura — Gigante
    Vigilância // Feitiço — Aventura
    Destrua todas as criaturas que não sejam Gigantes. (Depois, exile este card. Você pode conjurar a criatura posteriormente do exílio.)
  2. Impulso Cobiçoso

    R$1,00
    Feitiço
    O oponente alvo revela a própria mão. Você escolhe um card que não seja um terreno do cemitério ou da mão daquele jogador e o exila. Você pode conjurar aquele card enquanto ele permanecer exilado, e pode gastar mana como se fosse de qualquer cor para conjurar aquela mágica.
  3. Coruja do Arcanista

    R$1,00
    Criatura Artefato — Ave
    Voar Quando Coruja do Arcanista entrar no campo de batalha, olhe os quatro cards do topo de seu grimório. Você pode revelar um card de artefato ou encantamento dentre eles e colocá-lo em sua mão. Coloque o restante no fundo de seu grimório em ordem aleatória.
  4. Ogro Batecrânio

    R$1,00
    Criatura — Ogro
    Toda vez que Ogro Batecrânio causa dano a um oponente, aquele jogador descarta um card aleatoriamente. Se o jogador fizer isso, ele compra um card.
  5. Barrete Vermelho Enfurecido

    R$0,50
    Criatura — Goblin Cavaleiro
    Golpe duplo
  6. Arremessar

    R$0,50
    Mágica Instantânea
    Como custo adicional para conjurar esta mágica, sacrifique uma criatura. Arremessar causa a qualquer alvo uma quantidade de dano igual ao poder da criatura sacrificada.
  7. Campeão Fervoroso

    R$20,00
    Criatura — Humano Cavaleiro
    Iniciativa, ímpeto Toda vez que Campeão Fervoroso ataca, outro Cavaleiro atacante alvo que você controla recebe +1/+0 até o final do turno. As habilidades de equipar que você ativa com Campeão Fervoroso como alvo custam {3} a menos para serem ativadas.
  8. Queda Épica

    R$1,00
    Feitiço
    Exile a criatura alvo com custo de mana convertido igual ou superior a 3.
  9. Gárgula de Vantreza

    R$8,00
    Criatura Artefato — Gárgula
    Voar Gárgula de Vantreza não pode atacar, a menos que o jogador defensor tenha sete ou mais cards no próprio cemitério. Gárgula de Vantreza não pode bloquear, a menos que você tenha quatro ou mais cards na mão. {T}: Cada jogador coloca o card do topo do próprio grimório no próprio cemitério.
  10. Carniceiros ao Luar

    R$0,50
    Criatura — Tritão Ladino
    Quando Carniceiros ao Luar entrar no campo de batalha, se você controlar um artefato ou um encantamento, devolva a criatura alvo que um oponente controla para a mão de seu dono.
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